《西游記之大圣歸來》
發布時間:2021-01-07
3D動畫電影《西游記之大圣歸來》,經8年醞釀,3年制作,終初露真容。經典故事,另類風格,精細制作,無不展現出動畫領域的新高度。據悉該片還沒在國內上映,便已通過海外市場收回總投資的1/4,而上映后,目前更是以5.5億票房直超“藍胖子”和“大白”,成為2015年國內動畫電影冠軍。對于該電影,渲云渲染農場在幕后通力配合,制定項目渲染計劃,快速的幫其完成從模型蛻變成影片,為電影的制作節省大量時間,使其能按項目計劃完成。
經典故事 另類劇情 別樣《西游記》老少皆宜
經典形象再創造,共享記憶神話
《西游記》是中國古典四大名著,一直被影視多次翻拍,劇情大多不會偏離經典形象。而《西游記之大圣歸來》卻放開手腳,在原著的《西游記》基礎上,根據神話傳說素材進行了另類的拓展,新版角色將演繹出別樣劇情,如8歲懵懂小唐僧、屌絲英雄悟空,呆萌八戒和“無臉”混沌魔頭,他們將一起“鬧”長安。
夢想不滅,我們不散
《西游記之大圣歸來》主要講述了大鬧天宮后四百年,齊天大圣成了一個傳說,在山妖橫行的長安城,百姓們在朝夕不保中惶惶度日。唐僧十世輪回的第一世,孤兒江流兒與行腳僧法明相依為命,并將悟空做為夢想英雄。有一天,山妖來劫掠童男童女,江流兒救了一個小女孩,惹得山妖追殺,誤跑進五行山,解除了孫悟空的封印,與夢想英雄近距離接觸。而悟空自由之后只想回花果山,并且一身武功盡失,卻因為江流兒卷入了一場與妖王的決斗中········
多年齡段情節 歡樂勵志賣萌
《西游記之大圣歸來》從深層來講是一部合家歡題材的電影,西游只是他的外殼,講述的卻是現實社會的話題,兒童可能看的是精彩的畫面和西游的人物,成年人看到的可能是自己的過去或當下的自己。
《西游記之大圣歸來》它不是一部動畫片,它是一部電影。
所以在2013年美國市場預售就頗受歡迎,至今發行合作已經覆蓋歐洲、北美、澳新、東南亞、港臺、韓國、印度、越南、哈薩克斯坦等30多個國家或地區。
國際市場機遇與挑戰并存 渲云渲染農場助力
《西游記之大圣歸來》從制作開始便是面對國際市場,不僅運作采用好萊塢經典模式,同時為方便文化國際交流,《西游記之大圣歸來》設定了故事相對簡單,而表演足夠豐富的制作標準。所以在整部電影中,主角孫悟空只有51句臺詞,大多數場合都是通過肢體語言來告訴觀眾他想要干什么,因為這對海外觀眾而言易理解。但這也暗示,大量肢體動作即需要大量單幀場景組成,工作量非同小可。況且技術上還采用全3D搭建,從大場面到一草一木都有原型,民風彪悍的長安城、大佛林立的五行山山洞、妖氣繚繞的懸空寺等等無不表現得豐富而精細。所以如果能在規定時間內完成高質量的制作,實在困難之極。
如何讓國際買家不失望而歸呢?《西游記之大圣歸來》的制作組找到了渲云渲染農場。利用渲云龐大的渲染集群,以及量身制定的項目渲染計劃,幫助其順利完成動畫制作。
渲云渲染農場對國內CG行業甚是關注和關心,不僅推出核小時計費模式,減輕小工作室資金壓力;而且推出渲染節點租賃,可以為項目量身定制渲染計劃,部署專屬渲染環境,用戶可自我操作進行作品反復測試,讓動畫進度受自己掌控。
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