《誅仙I》
發布時間:2021-02-20
《誅仙I》|劇情解說
草廟村被屠,少年張小凡雙親離世,被青云門大竹峰收留。機緣巧合之下,他習得佛門天音功法,又意外獲得魔教法器燒火棍,踏上強者之路的同時,也讓他陷入了巨大的危機。至魔法器的現世,與陸雪琪、碧瑤、田靈兒三個女生間命運的交錯,都讓他原本單純的人生軌跡充滿變數。一個勇者駁斥命運的傳奇之旅就此展開......
《誅仙》原著是一部長篇武俠玄幻小說,發跡之日起就成為了一部眾人追捧的網絡巨作。其火于中國網絡高速發展初期,加之十數年來通過此IP衍生出來的各類市場產品與作品,讓《誅仙》成為一個綜合性大IP,這次誅仙粉終于等到了《誅仙I》電影的到來。由渲云擔綱后期渲染制作,程小東執導的《誅仙I》于9月13號登上大屏幕,劇中主演有肖戰、李沁、唐藝昕、孟美岐等,在中秋這天為大家獻上仙俠奇幻篇章。
《誅仙》原著小說構思巧妙、氣勢恢宏,開辟了擁有特殊魅力的東方仙俠傳奇,給其衍生品的出場,帶來巨大難度。而電影,恐怕是最難做到這一點的一個維度。小說中的神獸和各種仙幻場景的變化,也給后期特效帶來不小難度。
據片方爆料,小說中的水麒麟神獸光CG制作就花費了將近1年時間,可見《誅仙I》電影的特效任務之重。橘子也采訪了負責本片特效制作公司VHQ的視效總監和美術指導——李延,跟我們一起走進《誅仙I》幕后!
VHQ視效總監和美術指導
李延
畢業于中央美術學院油畫系,具有深厚的美術功底,影視行業從業10多年,參與過眾多的影視項目,風格涵蓋寫實和動畫等不同題材,現任職于VHQ 視效總監和美術指導。
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參與作品
《誅仙I》《邪不壓正》
《麥兵兵之奪寶聯“萌”》
《大鬧天宮》《魔俠傳之唐吉可德》
《道士下山》《新少林寺》
《非常完美》《精靈王座》
Q
A
橘子
渲云碼字員
李延
VHQ視效總監/美術指導
Q
電影《誅仙I》改編自蕭鼎仙俠小說《誅仙》,堪稱當代仙俠小說的開山之作,為眾多書 迷津津樂道,您在該電影項目中的角色是什么?主要負責哪些內容?
李延
我
是《誅仙I》的視效總監,主要負責把控整部影片特效相關的所有場次,包含前期拍攝和后期制作,具體點來說就是根據確定的畫面效果制定前期特效拍攝方案,并且保證在有限的制作周期內讓整個后期特效團隊在制作中能夠充分的根據導演的想法和意圖讓畫面效果更好的契合劇情的發展和需要。
Q
作為一部比較依賴視聽效果的影片,《誅仙I》如何呈現原著中仙氣縹緲的青云山、邪氣 沖天的鬼王洞等地,以及攝魂棒與噬血珠相融、七脈會武驚天一戰等高燃場景,可以介紹 下該片視效部分嗎?
李延
我
們總共為影片制作了1300個特效鏡頭,特效鏡頭基本上占了整部片子的三分之一左右,其實整個項目的周期并不算長,雖然整個拍攝過程我們的視效團隊以及跟組同事都在場,可是仍然有很多不確定的因素,所以導致三維資產量數量急劇增多,可以說我們的三維資產環節基本和拍攝是同時開始的,確實時間比較緊張。在現在的電影工業流程里“后期前置”是非常重要的,所以在影片開拍前我們的前期(故事板、概念圖、3D預演)團隊就已經介入了,盡量在有限的時間內把重要場次的鏡頭效果確定下來,讓拍攝方案的制定更加完善且更有效率。影片中使用了大量特效流體粒子結算結合三維環境打造各個大場景。
Q
您覺得視效部分面臨的最大挑戰是什么,可以給大家講述下幕后故事嘛?
李延
我
認為視效是個有比較多遺憾的行業,有很多東西都無法做到盡善盡美,必須結合時間和畫面效果上來平衡很多事,也會做出很多妥協,例如青云山環境部分,導演想要的效果是介于人和仙境之間超然世外的一種感覺,但是還要求真實感,這其實并不容易,而且云這個東西在特效制作上一直是不大好解決的問題,比如讓人崩潰的渲染時長。在前期概念階段我們為此繪制了很多概念效果圖同時也嘗試了很多制作方案最終才呈現出影片中的仙氣縹緲的青云山。CG 角色(包括人和生物)也是這部影片的一個制作難點,我們掃描制作了幾乎所有片中主要角色的數字角色替身,因為導演在角色的動作上有很多的想法而且要求極高,很多動作真人吊威亞是無法實現的,這時就必須及時的用上這些數字角色,相應的我們也運用的很多動態捕捉和手key動畫相結合的方法來實現這些動作。
Q
從近幾年市場反饋來看,奇幻類電影整體表現并不出色,熱門IP、人氣明星的票房號召 力也呈現下滑趨勢,您覺得《誅仙I》相較同類型作品的市場優勢在哪里?
李延
首
先《誅仙》這部小說他的受眾群體還是非常廣泛的,同時也被時間所證明了是部非常優秀的作品,可以說是在奇幻仙俠類題材中占有舉足輕重的地位。此片的導演大家都知道是有著武俠教父之稱的程小東導演,他的作品伴隨了我們太多年了,很多經典影片絕對是武俠教科書般的存在,這也是程導第一次指導仙俠題材的影片,相信仙俠武俠風會讓大家看過癮。
Q
您覺得與渲云合作給《誅仙I》項目帶來哪些助力?
李延
渲
染對于后期特效制作來說是個非常重要的環節,相信大家都知道對于復雜特效環境和流體的渲染都是非常耗時的事情,而且極易出錯,如果沒有及時的發現并處理會造成很大的資源浪費,這點渲云做的非常好,能夠及時的發現并切配合我們把問題盡快的解決,這次非常感謝渲云為這部影片所做出的貢獻,這讓我們在制作周期上也有了更加穩妥的保證。